In questo episodio esploriamo le differenze tra lo sviluppo di un videogioco e di una webapp. Ci concentriamo, ad esempio, su come vengono distribuiti i videogiochi attraverso binari nativi e come invece sono deployate le webapp, e come ciò influisce sulla loro architettura e sulle loro prestazioni. Discutiamo anche degli strumenti più utili per lo sviluppo di videogiochi, inclusi i tool di creazione e le soluzioni "nocode" e "lowcode". Inoltre, analizziamo gli aspetti tecnici cruciali per lo sviluppo di videogiochi, come i cicli di update, il frame rate e la gestione delle risorse. Non mancheremo di esplorare una punta di WebGPU e WebGL, e come queste tecnologie stanno cambiando, o potrebbero cambiare, lo sviluppo e la distribuzione di videogiochi.Con: Edoardo Dusi, Paolo Mainardi e Paolo Pustorino/* Newsletter & Telegram */https://landing.sparkfabrik.com/continuous-delivery-newsletterhttps://t.me/continuous_delivery/* Link */https://godotengine.org/https://unity.com/https://gamemaker.io/enhttps://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement
Non sappiamo il suo nome ne dove vive, ma la mappa dice che e passato di qui. Grazie per essere venuto — ogni bandiera qui sotto e qualcuno che e passato a salutare.